Dibuja gráficos y escribe fórmulas matemáticas dentro de HTML. Ambos forman parte de la página y usan los mismos tokens.
Una fórmula escrita en MathML. Sigue siendo texto real: se puede seleccionar, ampliar y leer con lectores de pantalla.
HTML
<math display="block">
<mrow>
<mi>x</mi><mo>=</mo>
<mfrac>
<mrow><mo>−</mo><mi>b</mi><mo>±</mo><msqrt><mrow><msup><mi>b</mi><mn>2</mn></msup><mo>−</mo><mn>4</mn><mi>a</mi><mi>c</mi></mrow></msqrt></mrow>
<mrow><mn>2</mn><mi>a</mi></mrow>
</mfrac>
</mrow>
</math>
LUZ no añade estilos: se mantiene el aspecto del navegador. El navegador lo distribuye; LUZ no añade nada.
Una imagen vectorial escrita en la página. Puede usar los colores y tokens de la página y se mantiene nítida a cualquier tamaño.
HTML
<svg viewBox="0 0 240 120" width="240" height="120" role="img" aria-labelledby="d-svg-title" style="color: var(--luz-brand-primary)">
<title id="d-svg-title">A square and a circle</title>
<rect x="20" y="20" width="80" height="80" fill="currentColor"/>
<circle cx="170" cy="60" r="40" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="6"/>
</svg>
Con estilos de elements/media.css, sin clase. LUZ solo limita el ancho. Los iconos mantienen el tamaño que les dan sus propias clases o atributos.